Игры

10 фактов про азартные игры

  1. А вы знали, что в покере, есть комбинация карт под названием Анна Курникова. Это комбинация из двух карт, которые выпадают при первой раздаче. Это туз и король. Туз это "А", король - "К" = "АК". Связано это с тем, что эта комбинация выглядит очень красиво, но с неё очень редко выигрывают, как и наша знаменитая, нетеннисными достижениями, теннисистка.
  2. На барабанах "одноруких бандитах" принято рисовать ягодки. А всё это пошло с 1910 года, когда в США пытались запретить игровые автоматы. Производители нашли лазейку и автоматы начали выдавать выигрыш не монетами, а жевательной резинкой, а ягодки, как Вы я думаю догадались - это всего лишь вкус этих "бабл гамов".
  3. Часто после выигрыша в покер, хочется чтобы "следующая рука" выдала те же карты, но согласно теории вероятности у Вас ничтожные шансы. Шансы примерно один на 10 с 80 нулями ;) Тебе понадобится примерно 500 лет, чтобы это осуществить Далее...

Интересные факты о шахматах

Просмотров: 2142Комментарии: 0
Интересное

  1. Откуда произошло название?
  2. Шахматы произошли от древнеиндийской игры 6-го века чатуранга, чье название переводится с санскрита как "четыре подразделения войска", что включает в себя пехоту, конницу, слонов и колесницы, которые представлены в шахматах пешкой, конем, слоном и ладьей.

    В 7-м веке игра пришла в Персию и была переименована в шатрандж. Именно от персидского языка произошло название шахматы. Игроки говорили "Шах" (от персидского "король") атакуя короля соперника, и "Шах мат" (с персидского "король умер").

  3. Шахматный автомат, который всех надул
  4. В 1770 году, венгерский изобретатель Вольфган фон Кемпелен создал шахматный автомат. Машина представляла собой фигуру "турка" в человеческий рост, который сидел за огромным деревянным шкафчиком, чьи двери открывались, демонстрируя публике сложные механизмы.

    Механическая рука двигала фигуры по полю, и обыграла таких знаменитых противников, как Наполеон Бонапарт и Бенджамин Франклин.

    Как оказалось много лет спустя, шахматный автомат не был машиной. Внутри автомата находился шахматист, который двигался внутри и скрывался, когда публике показывали сложные механизмы умной "машины". Далее...

Латентный гномик

Геймер Никита, отказавшийся от друзей и карьеры ради возможности быть гномом в компьютерной интернет-игре, рассказывает журналу Esquire о преимуществах виртуальной жизни перед реальной. Записала Елена Егерева.

Про цель

Когда-то я был неплохим дизайнером. Я мониторил ЖЖ и видел, как реагируют на мои работы — я мог быть доволен. Меня все считали талантливым мальчиком, а года два назад мне что-то все вдруг осточертело. Я понял: все, чего я хотел в жизни, я уже добился. А что? Квартира — своя. Машина мне не нужна: я бухать люблю. Девушка есть. Я смотрю на тех, кто со мной играет, — им лет по тридцать, многие из них состоявшиеся люди. И что? У них тоже все есть: любые книги, любая информация. Я сейчас говорю только про жителей большого города. На периферии почти не играют. Я приезжаю летом в небольшой поселок рядом с Туапсе, где я вырос, и вижу, как живут мои братья и друзья. Летом вкалывают, набирают финансовый жирок, чтобы потом тянуть зиму. У них есть за что бороться. А мне уже не за что. Тогда-то я и подсел на World of Warcraft. В жизни нужно очень постараться, чтобы сформулировать себе цель. В игре цель за тебя сформулирована: есть персонаж (в моем случае гном), которого ты должен развивать, учить. Ему нужно добыть отличный нож, плащ, купить нового коня. И ты знаешь, как это сделать, и поэтапно идешь к этому. В онлайновых играх существует глобальный сюжет, предыстория (например, в Warcraft это сражение белой стороны с темной), но она быстро уходит на второй план, поскольку каждый персонаж занят своим делом. Главная цель в любой онлайновой игре — это всегда ты сам. У каждого есть своя роль, ты становишься незаменимой фигурой и уже не можешь пропустить рейд, потому что подведешь своих. Мне звонят из какого-нибудь агентства, предлагают что-то сделать, а я отказываюсь — у меня рейд. Поначалу, чтобы прилично выглядеть на работе, чтобы кругов под глазами не было заметно, я раз в неделю загорал в солярии. А потом и на это забил, да и на работу вообще. С профессиональной точки зрения я совершенно уничтожил себя за эти два года.

Про любовь

Единственный просвет у меня был, когда я влюбился. Правда, прогулки по ночной Москве босиком долго не продлились: через два месяца я снова вернулся к своему гномику. У нас в геймеровской компании есть пара. Ему лет сорок, он строитель — такой сухой мужичок с хвостиком. Она переводчица. Они когда садятся играть (а игра может длиться часов семь) она перед собой ставит несколько стаканов молока и хлопья. Подходит их восьмилетняя дочка, она ей — раз, стакан. У них недавно была какая-то годовщина свадьбы, и строитель ей подарил в «варкрафте» лошадь. Жена потом прыгала, скакала от радости, перед всеми хвасталась. Кстати, чаще всего девочки начинают играть, чтобы понять, куда делись их мальчики. Они видят, что теряют своего любимого, и начинают делать вид, что им тоже интересно. Это как с футболом. Сейчас у меня хорошая девчонка, понимающая, а предыдущая меня кинула как раз из-за игры. Далее...

10 популярных он-лайн RPG игр

Появление RPG он-лайн игр произвел в свое время небывалый фурор, и теперь миллионы пользователей интернета ежегодно ждут выпуска новинок. Возможность управлять несколькими персонажами в одной игре, набор опыта, покупка инвентаря, индивидуальные характеристики и умения – вот какой подарок преподносят геймерам современные он-лайн игры RPG.

  1. Игра Blood and Soul
  2. На первом месте заслуженно стоит игра «Blood and Soul», включающая в себя немалый список возможностей. Ее главной ключевой особенностью – является хорошо проработанная система эмоций. Плюс к этому следует добавить сотворенные на ходу заклинания, динамичные бои, экипировку – и можно сказать, что это одна из самых лучших RPG игр. Далее...

Как всё устроено: Подпольный игорный зал

Просмотров: 1547Комментарии: 0
Интересное

Администратор подпольного игорного зала и один из клиентов анонимно рассказали The Village о специфических развлечениях посетителей казино, полиции и шансах на выигрыш.

  • КОНСПИРАТИВНЫЕ МЕСТА
  • Клиент: Игорный зал находится в промышленном центре в окрестностях Петербурга. Заведение на первом этаже типового жилого дома, предназначенного для магазинов и учреждений — с виду ничего необычного. В большой застеклённой витрине — выцветшие плакаты с изображениями извечных кухонных гарнитуров и занавесок для ванн. Кажется, что помещение пустует или на ремонте, внутри темно. Это одна из тех витрин, мимо которых можно ходить каждый день в течение нескольких лет и не вспомнить, что там изображено. Глазу абсолютно не за что зацепиться. Черная тонированная дверь игорного зала находится под соседней аркой. Звонка нет, признаков жизни за дверью тоже. Внутрь клиенты попадают после телефонного звонка. Далее...